PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
TENTANG
SOFTWARE APLIKASI
Di Susun Oleh :
Nama : Neni Nur’aeni
Kelas : C
Semester : 1 (satu)
NIM : 1127050116
Jurusan : Teknik informatika
fakultas
: sains dan teknologi
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI
SUNAN GUNUNG DJATI
BANDUNG
2011-2012
KATA
PENGANTAR
Bismillahhirrohmanirrohim.
Dengan memanjatkan do'a dan puji syukur
kehadirat Allah SWT serta sholawat serta salam tercurahkan ke junjungan kita
Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas Software Aplikasi
Adapun penulisan makalah ini dapat
terselesaikan berkat bantuan dari segala pihak yang membantu terselesaikannya
makalah ini.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih
banyak kesalahan dan kekurangan, maka dari itu penulis mengharapkan sumbangan
pikiran, pendapat serta saran – saran yang berguna demi penyempurnaan makalah
ini. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca.
BAB I
PENDAHULUAN
I. Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan
teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat.
Berbagai kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita
nikmati dalam hitungan detik. Pada saat " Zaman Batu " teknologi
informasi dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini
telah menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat
memanfaatkannya.
Diantara teknologi informasi yang hampir
disetiap tempat kita temukan adalah computer. Sekarang computer sangat
berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami perkembangan.Orang
bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat
lainnya. Sedangkan model dan design dari computer itu sendiri juga mengalami
perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias dikantor
atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana
saja yang mereka inginkan.
BAB II
PEMBAHASAN
IDENTIFIKASI JENIS-JENIS SOFTWARE APLIKASI
1) Sistem
Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer
pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.
Terdapat 2
jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
(Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk
Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau
konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x,
2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
2) Program Bantu dan Program Tambahan
2) Program Bantu dan Program Tambahan
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi
kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC
Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari
kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS
tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang
dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan
Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
3) Bahasa
Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program
komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata
bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk
dalam jenis ini adalah :
a. Low Level
Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat
dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin
assembly language
b. High Level
Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang
mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
Ada pula
beberapa tipe software, diantaranya :
a. Software
Games
J enis software ini termasuk dalam
kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam
jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games),
first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.
b. Software
Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan
perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
c. Software
Pendidikan
berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat
mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti
mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
d. Media
player dan pengembangan software media lainnya –
Software yang
dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music
atau video.
e. Software
Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu
dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh
dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur
database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
f. Operating
sistem
software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat
mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating
sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos dll, dan
pada software inilah program aplikasi lainnya di install.
g. Software
Aplikasi
Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada,
dimana software aplikasi ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna)
contohnya, MS Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll), Software Grafis
(Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll)
h. Software
Program
Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program (Membuat
Program baru) seperti program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh
Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program PHP dll
i. Software
Aplikasi Tools
Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan
mempermudah pengoperasian komputer
A. Bahasa
Pemograman
1.
Pemrograman Prosedural (Procedural Programming) *
• Algoritma
berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti algoritma
adalah proses yang procedural.
• Defenisi
procedural adalah :
1.
Tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas
2. Metode
langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu masalah
• Pada
pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan bagian
instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan instruksi yang dilaksanakan
satu persatu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan instruksi dapat
berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpan didalam
memori dimanipulasi oleh instruksi secara beruntun atau procedural. Paradigma
pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman procedural.
•
Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran, dan C.
mendukung kegiatan pemrograman procedural, karena itu mereka dinamakan juga
bahasa procedural.
2.
Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) *
• Bahasa
pemrograman terstruktur adalah bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan
program sebagai kumpulan prosedur. Prosedur-prosedur ini dapat saling memanggil
dan dipanggil dari manapun dalam program dan dapat menggunakan parameter yang
berbeda-beda untuk setiap pemanggilan.
• Prosedur
adalah bagian dari program untuk melakukan operasi-operasi yang sudah
ditentukan dengan menggunakan parameter tertentu.
• Bahasa
pemrograman terstruktur adalah pemrograman yang mendukung abstraksi data,
pengkodean terstruktur dan kontrol program terstruktur.
• Prinsip
pemrograman terstruktur:
ü Pendekatan rancangan dari atas ke bawah
(top down design),
ü Bagi program ke dalam modul-modul logika
yang sejenis,
ü Gunakan sub-program untuk proses sejenis
yang sering digunakan,
ü Gunakan pengkodean terstruktur: (IF -
THEN, DO-.. WHILE ),
ü Hindarkan penggunaan perintah GO TO bila
tidak diperlukan,
ü Gunakan nama-nama bermakna (mnemonic names),
dan
ü Buat dokumentasi yang akurat dan
berarti.
• Gaya
penulisan program terstruktur:
• Menggunakan
indentasi sehingga jelas struktur dan kontrol program.
• Memudahkan
pembacaan, pemahaman, penelusuran kesalahan dan pembuatan koreksi.
• Contoh bahasa pemrograman terstruktur : Pascal. Cobol, RPG, ADA, C
• Contoh bahasa pemrograman terstruktur : Pascal. Cobol, RPG, ADA, C
3.
Pemrograman Modular(Modular Programming) *
Program-program
yang besar cenderung sulit terutama karena kompleksitas dari program tersebut,
dan banyak bagian dengan hubungan yang rumit dan detail yang sebenarnya tidak
perlu.
Salah satu metode dalam penyusunan program terstruktur adalah
pemrograman modular. Dalam pemrograman modular, program dipecah-pecah ke dalam
modul-modul, dimana setiap modul menunjukkan fungsi dan tugas tunggal. Dengan
membagi masalah ke dalam modul-modul, maka masalah akan menjadi sederhana
sehingga program dapat lebih mudah disusun dan dipahami.
• Fungsi,
Prosedur, atau kumpulan perintah-perintah dipaket menjadi suatu modul.
• Dapat
digunakan berulang-ulang, atau digunakan olah fungsi, prosedur lain dalam
program.
Setiap program mempunyai sebuah modul program utama, yang mengontrol
semua proses yang terjadi, termsuk mengirimkan kontrol program ke submodul
untuk melakukan suatu fungsi tertentu.
Pemrograman modular diterapkan dengan menggunakan sub-routine, yaitu
sebuah kumpulan perintah yang melakukan tugas pemrosesan yang terbatas.
• Jika
persoalan yang ingin dipecahkan melalui program terlalu besar, sebaiknya
pemecahan masalah dilakukan secara bertahap
• Setiap
tahapan akan menghasilkan modul program
• Setiap
modul tersebut diberi nama sehingga untuk menyatakannya cukup dengan menyebut
namanya• Deskripsi fungsional dari setiap modul adalah penting
Program yang
didefinisikan modulnya dengan baik akan :
• Mudah
dibaca dan dimengerti oleh pemakai
• Efisien,
karena modul yang sama mungkin dipakai pada beberapa tahapan program.
• Modular
programming banyak dimanfaatkan oleh bahasa pemrograman OOP.
4.
Pemrograman Fungsional (Functional Programming) *
• Suatu
bahasa dimana ekspresi disusun atas fungsi panggilan (bukan pernyataan).
Fungsi: perintah-perintah yang terkumpul menjadi satu dan dapat menghasilkan
suatu nilai.
• Disebut
bahasa pemrograman fungsional karena memang pada program seluruh kodenya berupa
fungsi-fungsi. Bahasa pemrograman fungsional merupakan salah satu bahasa
pemrograman yang memperlakukan proses komputasi sebagai evaluasi fungsi-fungsi
matematika.
• Isi dari
Program fungsional tidak mengandung pernyataan perintah.
• Contoh
bahasa pemrograman fungsional : Lisp, Scheme, ML, Haskell,
Erlang.
5.
Pemrograman Berorientasi Objek* (OOP/Object-Oriented Programming)
Object /
Objek : Elemen yang memiliki fungsi, metode, karakteristik tertentu yang dapat
dibedakan dalam dunia nyata.
Ø Merupakan bahasa pemrograman yang mampu
memanfaatkan objek-objek yang tersedia atau membuat suatu objek tertentu dengan
menggunakan bahasa pemrograman.
Ø Mampu merefleksikan kebutuhan-kebutuhan
user sebagaimana lakyaknya yang ada di dunia nyata
.Ø Relative lebih fleksibel dan mudah
diadaptasikan terhadap perubahan suatu program.
Ø Memiliki feature yang memperkuat dan
meningkatkan flesibilitas suatu objek dengan diadanya class, instance,
encapsulation, inheritance, reuseability, dan polymorphism.
•
Karakteristik Bahasa Berorientasi Objek:
ü Objek fisik: (Mobil dalam simulasi arus
lalu lintas, Pesawat terbang dalam sistem pengontrolan lalu lintas udara)
ü Elemen dari lingkungan : (Windows, Objek
grafik ( garis, lingkaran, polygon))
ü Penyimpanan data (array, stack, Link
list, binary tree)
ü Entitas orang (karyawan, mahasiswa,
pelanggan, pasien)
Contoh bahasa
pemrograman beroriantasi object : C++ , SmallTalks , Java
6.
Pemrograman Visual
Bahasa Visual
• Penggunaan
ekspresi visual(seperti grafik, gambar, atau ikon) yang sistematik dan
mempunyai arti
• Bahasa visual
adalah himpunan simbol-simbol grafis dan teks yang mempunyai arti semantik dan
digunakan untuk menyelesaikan masalah komunikasi di dunia.
Bandingkan:Bahasa
Textual mengacu pada penggunaan karakter (teks).
Bahasa
tekstual konvensional hanya bekerja pada 1 dimensi karena compiler/interpreter
memproses program pada satu arah saja.
Pemrograman
Visual :
• “Penggunaan
ekspresi visual (seperti grafik, gambar, atau ikon) dalam proses pemrograman”
• “Mengacu
pada aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk membuat program dalam dua (atau
lebih) dimensi.
Bahasa
Pemrograman Visual:
“Bahasa
visual digunakan dalam pemrograman visual”
Visualisi:“Penggunaan
representasi visual (grafik, gambar, atau animasi) untuk menggambarkan program,
data, struktur atau tingkah laku dinamis sistem yang kompleks.”
Sistem
Pemrograman Visual:
“Sistem
komputer yang mendukung baik pemrograman visual maupun visualisasi”
Contoh Bahasa
Visual (1)
l Kenyataan,
bahasa visual
• lebih tua
dari saudaranya tekstual
• ada
anggapan komputer tidak bisa apa-apa
l Contoh
historis:
Examples of
Visual Languages (2)
l Bahasa
visual Modern
• Pictograms
• Elemen pada
GUI
• Simbol File
dan folder, dll.
• Skema
rangkaian elektronik
• Diagram
keadaan, diagram E-R
• Petri Nets:
Bahasa visual untuk tingkah laku system
l Bahasa
campuran: berisi elemen visual yang mempunyai elemen tekstual (keterangan)
6.
Pemrograman Even-Driven (Even-Driven Programming) *
Menggunakan konsep “Jika sebuah aksi / perintah dilakukan terhadap
sebuah objek, apa yang akan terjadi / dilakukan oleh objek tersebut
selanjutnya.”
Sangat
fleksibel dalam pembuatan koding program, karena sudah menggunakan konsep OOP
dimana pemrograman dapat dimulai dari objek yang diinginkan tanpa harus
terurut.
Merupakan
salah jenis bahasa pemrograman yang sudah memanfaatkan GUI (Graphic User
Interface).Biasanya merupakan jenis bahas pemrograman visual.
Contoh :
Visual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix
Bagi anda yang bekerja dalam bidang web design pasti sudah tidak asing
lagi dengan apa yang nama bahasa pemrograman.Bahasa pemrograman yang umum
dikenal adalah php dan html.Tapi sebenarnya masih banyak bahasa pemrograman
yang lain.
Berikut
adalah macam bahasa pemrograman lain yang perlu anda ketahui.
1. Bahasa
Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang
digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi
di dalam sebuah browser Internet.HTML saat ini merupakan standar Internet yang
didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium
(W3C).
HTML berupa
kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai
dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan
browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
2. Bahasa
Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat
ini.
PHP pertama
kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih
bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang
digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak
tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya
berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting
windows).
3. Bahasa
Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu
bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan
salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja
pada web server dan merupakan server side scripting.
4. Bahasa
Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang
direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data
XML
menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas
pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan
suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
5. Bahasa
Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa
pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup
Langauge).
WML ini
adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan
analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
6. Bahasa
Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix
(SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS,
Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.PERL merupakan bahasa
pemograman yang mirip bahasa pemograman C.
7. Bahasa
Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion /
BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax
coldfusion berbasis html.
8. Bahasa
Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi
client.
JavaScript
merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk
menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan
JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript
.9. Bahasa
Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang
digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa
markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web
yang ditulis dengan HTML dan XHTML
.Walaupun
demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML
termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi
CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Berikut ini
adalah contoh bahasa pemrograman komputer:
• Ada
• ALGOL
• Assembly
• BASIC:
o ASP
o BASIC
o COMAL
o Visual
Basic
o Visual
Basic for Applications
o VBScript
• Batch
(MS-DOS)
• COBOL
• UNIX shell
script:
o Bourne
shell (sh) script
o
Bourne-Again shell (bash) script
o Korn shell
(ksh) script
o C shell
(csh) script
• C:
o C++
o C#
o Visual C++
• ColdFusion
• dBase dkk.:
o Clipper
o Foxbase
o FoxPro
o Visual
FoxPro
• Eiffel
• FORTRAN
• Haskell
• Java
o JavaScript
o JSP
• Lisp
• Logo
• Pascal
o Delphi
• Perl
• Prolog
• Python
• PHP
• Pike
• R
• REXX
• REBOL
• RPG
• Ruby
• Simula
• Smalltalk
• Scheme
• SQL
b. SISTEM
OPERASI
Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating
system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan
kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata
dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang
ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan
software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan
Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu.
Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling
task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi
melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan
oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum
tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software
yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi
software terinstall. Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa
Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi
dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang
ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan
software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan
Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu.
Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling
task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi
melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan
oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum
tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi
adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh
daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam
komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara
bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya
dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain,
dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan
secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga
sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk
menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu
Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari
fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu,
sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi
tersebut dari awal.
Sistem
Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
1. Mekanisme
Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2. Kernel,
yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3. Command
Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
4.
Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang
dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5. Driver
untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol
mereka.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang
berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi
baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang
bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating
System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi
berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input
pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan
asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering
disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS
Sebagai contoh, yang dimaksud sistem operasi itu antara lain adalah
Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, symbian, dan sebagainya.
Seiring
dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi
layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan network
dan koneksitas internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem
Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan
program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Daftar
layanan inti umum akan terus bertambah.
Program
saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman
Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan
API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi.
Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User,
program juga
berkomunikasi
dengan program lainnya melalui API.
Walaupun
demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada
program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya
bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan
generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara window program
tersebut dengan program yang lain.
Sistem
Operasi saat ini
Sistem
operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC,
komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga
Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment
(versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows
NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server
2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan
Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga
Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX,
keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis
kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS,
adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau
Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal
tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan
komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi
yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang
dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
c. PROGRAM
APLIKASI
Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah
chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program
komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.
Program
adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan
proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam
rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering
membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada
satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian
saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap
beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian
dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini
sangat menghemat pemakaian memori.
Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu,
sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal
sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah
prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka
bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses?
Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan
satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan
proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna
manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.
Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB
(Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu:
sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor
identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses
dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang
menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang
memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi
lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem
operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga
setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga
merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat
memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses
yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan
nilai prioritasnya).
Jenis status
yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi
dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
1. Ready,
yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
2. Running,
yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
3. Blocked,
yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas
• Koleksi
Open-Content Textbook: Wikibooks:Operating System Design
Contoh
Software Aplikasi
Payroll
Software: Sistem/ Program/ Aplikasi Payroll Indonesia
EuClid
Payroll System is the payroll software with automates the pay process by
gathering data on employee time and attendance, calculating various deductions
and taxes, generating periodic pay cheques and employee tax reports. Perform
automatic deposit calculation or writing cheque manually based on human
resource and time management data. Set up accounts payable transactions based
on employees deductions then send accounting information to the general ledger
for posting subsequent pay cycle.
Sejarah
desain software dan pengembangannya
Sejarah metodologi pengembangan software seperti pencarian peluru perak,
yang tujuan utamanya adalah mengatur kompleksitas sistem software dengan suatu
cara. Persepsi personal sya(pengarang software developtment book):
mengembangkan sistem software yang kompleks,cukup kompleks, membutuhkan waktu
dan biaya yang cukup besar. kita akan melihat pada lima metodologi secara garis
besar yang biasanya dikembangkan dan digunakan.
Structured
Programming
Sturctured programming berurusan dengan penggunaan blok sturktur, state
procedure call, dan beragam konstruksi loop yang sesuai. Kita dapatkan mantra
baru untuk ini:”go to considered harfull”(kita mencari hal yang diperkirakan
salah/merugikan)
Ide yang
cukup jelas untuk memberikan pengetahuan/pengertian terhadap flow kontrol program
dengan mudah, agar program disusun secara terstruktur dan transparan. Penulis
berpendapat bahwa ide dari structured programming telah terintegrasi pada semua
metodologi yang muncul setelahnya.
Object
oriented Programming
Metodologi Object Oriented Programming (OOP) berkembang dari ide
structrured programming. OOP mengatur komplesitas software dengan memaketkan
kode dan data yang biasa digunakan bersama. Biasanya kita samakan dengan object
pada dunia nyata. pada OOP, kita kadang kadang memodelkan object dunia
nyata(ex: menulis program simulasi, ketika pertamakali konsep OOP dikembangkan)
sebagai object software dan juga sebagai model benda non-material seperti
prosess, cara mengorganisasi informasi dan lain sebagainya sebagai object
software
sebuah object software dapat menjaga internal statenya sendiri. Hal ini
sangat berbeda dengan program terstruktur yang kodenya bisa terstruktur dan
dapat dimengerti dengan mudah, tetapi global data yang dipakai bersama terdapat
pada semua bagian sistem software-termasuk didalamnya bagian tanpa kebutuhan
untuk akses atau modifikasi data tersebut.
Design
Patterns
Manusia selalu menggunakan pola dalam dunianya. Seperti seorang anak
yang berpikir bahwa temannya yang mempunyai kebiasaan pola belajar yang baik
akan mendapat nilai yang baik pula. ketika kita belajar memasak, kita mungkin
akan berpikir pertamakali seperti kebiasaan pola memasak untuk menyiapkan resep
dan bahan sebelum memulai memasak, kemudian kemudian sering mencoba mencicipi
makanan setelah ditambahkan bumbu.dan lain sebagainya.
pada pengembangan software, penggunaan design patern didasarkan pada
observasi bahwa beberapa proyek software gagal sementara proyek yang mirip
berhasil (hal ini dapat berupa pola managemen, pole penjadwalan, pola testing
dll). pada desain software, penggunaan pola didasarkan pada observasi lebih
lanjut pada pola desain umum untuk tugas yang hampir sama digunakan
berulangkali untuk proyek yang berhasil.
Extreme
Programming
Extreme programming didasarkan pada identifikasi kebutuhan kostumer dan
berkonsentrasi pada pengembangan dan pembuatan kebutuhan pelanggan (kostumer)
dengan cepat. menggunakan desain sederhana untuk berkomunikasi dengan
pelanggan, pengembang extreme secara teratur mengembangkan software dengan
prioritas pada keperluan yang paling penting.
Extreme programming merupakan pendekatan yang berbeda dengan skenario
tradisional yang memerlukan waktu baik pengembang maupun pelanggan untuk
mencoba (biasanya dengan tingkat kesuksesan yang terbatas) mendokumentasikan
secara detail software yang telah dikembangkan selama beberapa lama waktu yang
dihabiskan. pengembang yang berpengalaman mengerti bahwa implementasi yang
ter-stag secara positif berpengaruh pada proses desain. extreme programming
secara special efektif ketika kebutuhan kompleks dan tidak memerlukan hal
seperti sebelumnya.
Ketika kita belajar UML, kita akan melihat beberapa detail kasus-kasus
user yang secara lengkap menerangkan aspek individu bagaimana orang akan
menggunakan sistem software. extreme programming menggunakan suatu hal yang
dinamakan dengan “Cerita User”(user stories) yang dibuat oleh pelanggan untuk
menjelaskan persepsinya terhadap sistem yang akan dibangun. cerita user
kemudian digunakan untuk mendefinisikan perkiraan waktu pengembangannya, dan
membantu mendefinisikan test yang terotomasi yang akan digunakan serta
digunakan baik untuk pengembangan maupun untuk test penerimaan pelanggan
(acceptance test).
Extreme programming biasanya dideskripsikan sebagai sebuah phrase yang
cukup berarti bagi penulis: test driven programming. menulis kode test sebelum
menulis kode aplikasi. kemudian menulis software cukup untuk memenuhi unit
test. tidak diijinkan untuk mengubah kode software sebelum seluruh test unit
dilalui. gunakan tools seperti JUnit (www.junit.org) untuk menulis test yang
terotomasi.
Aspect
oriented Programming
Ide utama dibalik aspect oriented programming (AOP) adalah pemisahan
konsentrasi sistem software pada bagian yang berbeda. pada prinsipnya, pilosofi
ini mengijinkan pengembangan sistem yang lebih modular, dengan modularitasnya
terkontrol oleh konsentrasi pengembangan yang berbeda. untuk programmer java,
direkomendasikan untuk mencari AspectJ project (eclipse.org/aspectj).
sebagai
kutipan yang didapat dari situs web AspectJ :
“AspectJ
enables the clean modularization of crosscutting concerns such as:error
checking and handling, synchronization, context-sensitive behavior, performance
optimizations, monitoring and logging, debugging support, multi-object
protocols”
Baik free
eclipse java IDE (www.eclipse.org) dan IntelliJ Java IDE yang
berbayar(www.intellij.com) keduanya mendukung AspectJ.Aspectj adalah sebuah
ekstensi (perluasan) bahasa java dan membutuhkan preprocessing. catatan:
meskipun telah mengikuti AOP, penulis masih belum menggunakannya pada proyek
nyata.
3.
PERKEMBANGAN SOFTWARE
Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai merambah di
Indonesia yang identik dengan Sistem Operasi Linux. Open Source yang akrab
terdengar di telinga orang-orang TI dapat dikatakan sebagai source code yang
terbuka bagi siapa saja yang ingin mempelajari maupun ikut mengembangkan.
Source Code ini disertakan dengan distribusi paket software yang sudah jadi
(hasil kompilasi) sehingga pembeli ataupun pengguna software dapat membedah
software tersebut sesuai dengan keperluanya. Bahkan dapat ikut memperbaiki Bug
atau kesalahan logika dalam software tersebut.
Salah satu Open Source yang sangat terkenal yaitu sistem operasi linux,
setiap distribusinya vendor selalu menyertai source kode linux. Satu hal yang
perlu ditekankan bahwa software open source tidak selalu gratis tetapi ada
biaya yang dikeluarkan untuk membeli software tersebut. Sebagai contoh Sistem
Operasi RedHat Linux yang dapat dibeli dengan harga yang murah. Lalu apa
bedanya Sistem Operasi Open Source dengan Sistem Operasi Close Source seperti
yang dipunyai pak Bill Gates?
Pada software yang Close Source, paket software tidak dapat
didistribusikan lagi selain oleh pembuat/vendor software tersebut. Sedangkan
software yang Open Source dapat didistribusikan secara bebas oleh siapapun.
Tujuan Open Source ini sebenarnya ingin menghilangkan ketergantungan vendor
software, dimana vendor dapat bertindak seenaknya bisa saja vendor menyisipkan
kode-kode yang dapat membahayakan software aplikasi lain termasuk juga menaikkan
harga lisensi.
Dalam banyak
kasus, bila terjadi Bug dalam software yang Close Source
pengguna
sangat tergantung kepada vendor yang harus menunggu update
untuk
memperbaikinya. Seringkali vendor kurang cepat merespons perkembangan terkini
dan permintaan pengguna.
Bagaimana dengan Open Source? Ya, Open Source adalah salah satu solusi
yang menjanjikan saat ini bagi suatu perusahaan. Perusahaan dapat membelinya
dengan biaya yang jauh lebih murah dan perbaikan maupun keperluan software
tersebut dapat dilakukan oleh staf TI perusahaan itu sendiri. Sehingga apa yang
terjadi? Dengan software yang open source dapat mendorong semangat
tenaga-tenaga TI untuk mempelajari source code tersebut, dapat menganalisa
dimana kelemahan software, apa sesungguhnya proses yang berlangsung dalam kerja
software, dan sekaligus mencari solusi terhadap kelemahan software yang
ditemui. Atau yang lebih ekstrim adalah memodifikasi software sedemikian rupa
agar lebih ergonomis / pas digunakan sesuai dengan keperluan.
Apa hubungannya dengan perkembangan software di Indonesia? Kita lihat
India, ekspor software dan ekspor tenaga TI sangat mendominasi negara ini. Saat
ini India telah menduduki urutan kedua setelah US dalam ekspor software.
Perusahaan-perusahaan software di India tumbuh dengan subur karena
produk/software lokal mereka mendapat tempat di pasar dalam negeri. Secara
otomatis jika software lokal diterima oleh pasar dalam negeri maka pemerintah
dapat mengurangi penggunaan devisa negara dan mengurangi tingkat ketergantungan
impor teknologi atau software dan tenaga ahli, meningkatkan kapasitas tenaga TI
dalam negeri, dan membuka kesempatan kepada industri pengembang software lokal.
Sehingga dengan adanya peningkatan kapasitas tenaga TI dan kualitas produksi
software maka negara ini mampu melempar keluar hasil produksi dan tenaga TI-nya
ke pasar luar negeri. Mungkinkah hal ini terjadi di Indonesia?
Open Source secara tidak langsung mendorongan tenaga TI tidak hanya
menjadi End User yang hanya mampu memanfaatkan hasil kerja orang lain. Dengan
demikian jika tenaga TI negeri kita hanya berlaku sebagai End User maka bidang
TI negara kita akan tertinggal dengan negara-negara lain. Maka dengan adanya
Open Source dapat dipelajari source code software dan dapat menganalisa teknik
yang digunakan dalam pembuatan software tersebut yang nantinya pengetahuan
tersebut dapat dimanfaatkan untuk merancang aplikasi yang berguna.
Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan pesat
beberapa waktu yang lalu pemerintah kita Indonesia telah menerapkan Open Source
Software yang dideklarasikan dalam Indonesia Go Open Source (IGOS) yang
bertujuan untuk mengurangi kesenjangan negara kita dengan negara maju. Semoga
langkah yang baik ini sebagai awal perkembangan software Indonesia dan didukung
oleh tenaga TI Indonesia dan seluruh lapisan masyarakat Indonesia.
Jenis-jenis
software berdasarkan pendistribusiannya :
a) Software
"Pencari Alamat Email"
1. Software
"Pelacak Asal Alamat Email"
2. Software
"Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email"
3. Software
"Pengirim Email Massal"
4. Software
"Pengirim Iklanbaris Massal"
5. Software
"IP Ad Web Sender"
6. Software
"Search Engine Rangking"
7. Software
"Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan bicara di Yahoo Messenger"
8. Software
"Easy Site Submit"
9. Software "Banner
Maker"
10. Software
"File Splitter"
11. Software
"Pembuat Cover Ebook"
12. Software
"Pop Up Generator"
13. Software
"Penghapus Password File ebook/PDF"
14. Software
"Pencari Password File WINZIP"
15. Software
"Pencari Password File Microsoft Office XP"
16. Software
"Pencari Password File WINRAR"
17. Software
"Pencari Password File Archive"
18. Software
"Mempercepat Kinerja Modem Koneksi Internet"
19. Software
"Koneksi Internet Cepat (ADSL Speed)"
20. Software
"agar Akses Internet Anda tidak terputus-putus"
21. Software
"Untuk Merubah file Ms Office ke File PDF atau sebaliknya"
22.Software
"Untuk Menganalisa Keefektifan Website atau Iklan Yang Telah Anda Pasang
23. di Iklan
Baris Intenet"
24. Software
"Game "Who Want To Be Millionaire" versi Indonesia"
25. Software
"Billing Internet"
26. Software
"Validasi Kartu Kredit"
27. Software
"Untuk Menyalin Seluruh Website Dgn Sekali Klik"
28. Software
"Software Ramalan Horoskop"
29. Software
"Al-Qur'an Digital"
30. Software
"ZoneAlarm 5.0.590.015"
31. Software
"FreeRAM XP Pro 1.3"
32. Software
"PC Inspector File Recovery 3.0"
33. Software
"PrayAlert Personal Edition 1.3.1015"
34. Software
"RAMBooster 1.6"
35. Software
"Subseven: Firewall 1.0"
36. Software
"Ad-aware 6.0"
37. Software
"Ad Blocker 4Google2 2.3.3"
38. Software
"Mozilla Firefox 1.0"
39. Software
"FxFoto 2.0.043"
40. Software
"Download Manager"
b) Paket
aneka E-book:
1. E-book
"Tips & Tricks Carding"
2. E-book
"Apa itu Ebook?"
3. E-book
"Cara Membuat Ebook?"
4. E-book
"Tips Otomotif"
5. E-book
"Kumpulan Tips Dunia Kerja"
6. E-book
"Kumpulan Resep Makanan"
7. E-book
"cerita Misteri Rumah Tua"
8. E-book
"Cerita Petualangan Ali dan Ayahnya"
9. E-book
"Kumpulan Humor Terbaik"
10. E-book
"Kumpulan Cerita Menarik"
11. E-book
"Tips and Trik Windows"
12. E-book
"Tips and Trik Registry"
13. E-book
"Rahasia Akses Internet Dengan Biaya Super Murah"
14. E-book
"Membajak isi Ponsel Orang Lain"
15. E-book
" 3 Kunci Sukses Bisnis Internet"
16. E-book
"Mencari Uang dengan hanya menonton televisi"
17. E-book
"Cara Menghemat Belanja hingga 70%"
MACAM-MACAM
SOFTWARE BERDASARKAN KATEGORY :
1. Audio and
Video
2. CD and DVD
Tools
3. Browsers
and Plugins
4. File
Sharing
5. Messaging
and Chat
6. File
Transfer
7. Office and
News
8. Developer
Tools
9.
Anti-Spyware
10. Firewalls
and Security
11.
Anti-Virus
12. Cleaning
and Tweaking
13.
Compression and Backup
14.
Benchmarking
15.
Networking and Admin
16. Desktop
17. Imaging
BAB III
PENUTUP
I.Kesimpulan
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan.
Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan
seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya
sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai
mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman software ini
terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan
penelitian.
Oleh karena
itu, kata dasar software berasal dari kata “software” yang berarti menghitung
dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali
ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat
sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama
Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat
perhitungan-perhitungan umum.
Diantara
teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang
software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami
perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe,
disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari software itu
sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan
computer maka hanya bias di kantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias
menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.kedaisoftware.comSumber
: http://ilmukomputer.com
www.Pengertian
Software.com
softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com
http://www.brothersoft.com
http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com
http://www.brothersoft.com
http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313
http://nino-vektor.blogspot.com/2010/02/makalah-pengantar-teknologi-informasi.html, 20:37 , 08 Desember 2012

Tidak ada komentar:
Posting Komentar